miércoles, 14 de octubre de 2009

ANIMACION DE FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

En Flash existen tres tipos de animación:

fotograma a fotograma
interpolación de movimiento
interpolación de forma

La animación se crea mediante el cambio del contenido de fotogramas sucesivos. Puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca, o cambie de forma.
Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.

En la animación fotograma a fotograma, debemos dibujar cada uno de los fotogramas de la animación uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo. Además, el archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma.

Se llaman Fotogramas Clave a los que contienen cambios en la forma o posición del objeto

Para que un objeto se muestre en pantalla en un fotograma determinado, debe crearse un fotograma (no clave). El rectángulo blanco significa que no ha habido cambios de forma ni posición.
Podemos mover los fotogramas clave o los del rectángulo para cambiar los puntos de inicio o fin de la animación.

Podemos variar la velocidad de toda la animación en "Modificar-película-Veloc Fotogramas": nº de fotogramas/seg.


Cada fotograma en el que cambia algo en el escenario es un fotograma clave. La animación fotograma a fotograma aumenta el tamaño del archivo de forma mucho más rápida que la interpolada.

Un fotograma clave es un fotograma en el que se definen cambios en la animación. En la animación fotograma a fotograma, cada fotograma es clave. En la interpolada, se definen fotogramas claves en puntos importantes y Flash crea el contenido de los intermedios. Flash muestra los fotogramas interpolados en verde o azul claro con una flecha entre los fotogramas clave.
La animación fotograma a fotograma es la mas facil de entender pero la mas trabajosa.

¿Cómo se hace?


Lo primero es crear los fotogramas claves.
Los fotogramas clave se indican con un círculo sólido dentro del fotograma y los fotogramas clave vacíos con un círculo hueco. Para crear un fotograma clave realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione un fotograma y elija Insertar > Fotograma clave. O haga clic con el botón derecho del ratón (Windows), o Control-Clic (Macintosh), sobre un fotograma de la ventana de línea de tiempo y elija Insertar fotograma clave.


Para crear varios fotogramas claves: Seleccione una serie de fotogramas y elija Insertar > Fotograma clave.

Para hacer la animación fotograma a fotograma, haga clic en cada uno de los fotogramas y dibuje en el escenario la imagen con pequeños cambios de uno a otro fotograma para conseguir el efecto de movimiento.

Podemos copiar un fotograma clave y pegarlo en otra posición para volver a esa situación después de haberla cambiado.

miércoles, 9 de septiembre de 2009


Publicación de documentos de Flash

La publicación de un documento de Flash es un proceso que consta de dos pasos.

Primero, elija los formatos de archivo para la publicación y seleccione la configuración del formato de archivo con el comando Configuración de publicación.

A continuación, publique el documento de Flash mediante el comando Publicar.

En función de las opciones que especifique en el cuadro de diálogo Configuración de publicación, el comando Publicar crea los archivos siguientes:

- La película Flash.

- Imágenes alternativas en diversos formatos que aparecen de forma automática si no está disponible Flash Player (GIF, JPEG, PNG y QuickTime).

- El documento HTML de soporte necesario para visualizar una película (o una imagen alternativa) en un navegador y controlar los valores de éste.

- Archivos de proyectores autónomos para Windows y Macintosh y videos QuickTime de películas Flash (archivos EXE, HQX o MOV respectivamente).

También puede publicar un documento de Flash mediante configuraciones predeterminadas o seleccionadas anteriormente.

Para especificar dónde desea guardar los archivos publicados, utilice uno de los siguientes procedimientos:



  • Cree la carpeta donde desea guardar los archivos publicados y guarde su documento de Flash.- Vaya a una carpeta existente, ábrala y luego guarde su documento de Flash.

  • Seleccione Archivo > Configuración de publicación.

  • En el cuadro de diálogo Configuración de publicación, seleccione la opción para cada formato de archivo que desee crear.

  • En Nombre del archivo, elija una de estas opciones:- Seleccione Usar nombres predeterminados (la configuración predeterminada).- Anule la selección de Usar nombres predeterminados e introduzca un nuevo nombre de archivo para cada formato de archivo seleccionado.

  • Para crear un proyector independiente, seleccione Proyector Windows o Proyector Macintosh. .

  • Haga clic en la ficha de las opciones de formato que desea cambiar

  • Tras cambiar la configuración de las opciones, realice uno de los siguientes pasos:- Para generar todos los archivos especificados y cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en Publicar.- Para guardar la configuración con el archivo FLA y cerrar el cuadro de diálogo sin publicar, haga clic en Aceptar.